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	Comentarios en ? The power ups ?	</title>
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	<description>Un sitio donde aprender sobre videojuegos ? y seguir mejorando ?</description>
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		<title>
		Comentario en 3 motivos por los que necesitas un servidor por Clarita		</title>
		<link>https://thepowerups-learning.com/3-motivos-por-los-que-necesitas-un-servidor/#comment-40</link>

		<dc:creator><![CDATA[Clarita]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jun 2021 11:06:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Gracias por tu aportación. Feliz semana.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias por tu aportación. Feliz semana.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Comentario en Cómo aumentar el rendimiento de tu equipo en Unity por Daniel Parra		</title>
		<link>https://thepowerups-learning.com/git-hub-actions-para-aumentar-el-rendimiento-en-unity/#comment-36</link>

		<dc:creator><![CDATA[Daniel Parra]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2020 13:33:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://thepowerups-learning.com/git-hub-actions-para-aumentar-el-rendimiento-en-unity/#comment-35&quot;&gt;AJDB&lt;/a&gt;.

¡Hola! Si has trabajado con Bitbucket, GitLab o similar, GitHub es lo mismo que cualquier servicio de Git. La idea del artículo no es explicar cómo funciona git o GitHub, para eso ya hay un montón de contenido por internet. Si quieres ver como configurar las acciones paso a paso tenemos un vídeo en el canal, te dejo el enlace: https://youtu.be/u5LGtbsodpE
¡Un saludo!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://thepowerups-learning.com/git-hub-actions-para-aumentar-el-rendimiento-en-unity/#comment-35">AJDB</a>.</p>
<p>¡Hola! Si has trabajado con Bitbucket, GitLab o similar, GitHub es lo mismo que cualquier servicio de Git. La idea del artículo no es explicar cómo funciona git o GitHub, para eso ya hay un montón de contenido por internet. Si quieres ver como configurar las acciones paso a paso tenemos un vídeo en el canal, te dejo el enlace: <a href="https://youtu.be/u5LGtbsodpE" rel="nofollow ugc">https://youtu.be/u5LGtbsodpE</a><br />
¡Un saludo!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Comentario en Cómo aumentar el rendimiento de tu equipo en Unity por AJDB		</title>
		<link>https://thepowerups-learning.com/git-hub-actions-para-aumentar-el-rendimiento-en-unity/#comment-35</link>

		<dc:creator><![CDATA[AJDB]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2020 11:25:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Hola, nunca he trabajado con Github, y la verdad es que no me aclaro bien. ¿podrias explicarlo paso a paso? Me resulta muy interesante la idea de este articulo, pero para mi, muy complicado. Gracias.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hola, nunca he trabajado con Github, y la verdad es que no me aclaro bien. ¿podrias explicarlo paso a paso? Me resulta muy interesante la idea de este articulo, pero para mi, muy complicado. Gracias.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Comentario en 27 plugins para Unity que necesitas conocer para Unity por Daniel Parra		</title>
		<link>https://thepowerups-learning.com/27-plugins-para-unity-que-necesitas-conocer-para-unity/#comment-34</link>

		<dc:creator><![CDATA[Daniel Parra]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Nov 2020 16:04:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://thepowerups-learning.com/27-plugins-para-unity-que-necesitas-conocer-para-unity/#comment-33&quot;&gt;Luis Plata&lt;/a&gt;.

jajaja! Empezaron siendo 10 y acabaron siendo 22 xD, espero que siga creciendo la lista.
Es cierto que muchos son de pago y por lo general tenemos problemas en invertir algo de dinero en herramientas, pero yo lo veo de la siguiente forma:
¿Hacer lo mismo que hace el plugin cuantas hora me costaría? ¿Y luego mantenerlo? ¿A cuánto se paga mi hora?
Por lo general el beneficio supera con creces el coste de hacerlo nosotros mismos.

Respecto a tu pregunta, la licencia depende de cada plugin, algunos los compras 1 vez y los utilizas todas las veces que quieras, otros incluso tienes que pagar por puesto. La mayoría son de compra 1 vez y utilízalo siempre.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://thepowerups-learning.com/27-plugins-para-unity-que-necesitas-conocer-para-unity/#comment-33">Luis Plata</a>.</p>
<p>jajaja! Empezaron siendo 10 y acabaron siendo 22 xD, espero que siga creciendo la lista.<br />
Es cierto que muchos son de pago y por lo general tenemos problemas en invertir algo de dinero en herramientas, pero yo lo veo de la siguiente forma:<br />
¿Hacer lo mismo que hace el plugin cuantas hora me costaría? ¿Y luego mantenerlo? ¿A cuánto se paga mi hora?<br />
Por lo general el beneficio supera con creces el coste de hacerlo nosotros mismos.</p>
<p>Respecto a tu pregunta, la licencia depende de cada plugin, algunos los compras 1 vez y los utilizas todas las veces que quieras, otros incluso tienes que pagar por puesto. La mayoría son de compra 1 vez y utilízalo siempre.</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Comentario en 27 plugins para Unity que necesitas conocer para Unity por Luis Plata		</title>
		<link>https://thepowerups-learning.com/27-plugins-para-unity-que-necesitas-conocer-para-unity/#comment-33</link>

		<dc:creator><![CDATA[Luis Plata]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Nov 2020 15:13:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[No sé si fui el único que leyó todo el post, pero al inicio, colocaste 10 plugins y terminaron siendo 22 jajaja
Lo único malo que para las herramientas visuales todas son de pagos. 
F
Y menos mal soy programador porque para mi si es gratis todo jajaja
GG
Muy interesantes los plugins y cuando tenga presupuesto comprare alguno para iniciar.
La pregunta sería:
¿Lo compro una vez lo utilizo en todos los proyectos que quiera?
Aún no sé muy bien como funciona esa AssetStore.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No sé si fui el único que leyó todo el post, pero al inicio, colocaste 10 plugins y terminaron siendo 22 jajaja<br />
Lo único malo que para las herramientas visuales todas son de pagos.<br />
F<br />
Y menos mal soy programador porque para mi si es gratis todo jajaja<br />
GG<br />
Muy interesantes los plugins y cuando tenga presupuesto comprare alguno para iniciar.<br />
La pregunta sería:<br />
¿Lo compro una vez lo utilizo en todos los proyectos que quiera?<br />
Aún no sé muy bien como funciona esa AssetStore.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Comentario en La regla del Boy Scout por Toni Puig		</title>
		<link>https://thepowerups-learning.com/la-regla-del-boy-scout/#comment-16</link>

		<dc:creator><![CDATA[Toni Puig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2020 22:41:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://thepowerups-learning.com/la-regla-del-boy-scout/#comment-15&quot;&gt;Un viejo compañero&lt;/a&gt;.

Primero de todo, muchas gracias por tu aportación y 100% de acuerdo con la observación, idealmente ese código no debería llegar a producción.

Ahora bien, no todos los proyectos tienen miembros con experiencia suficiente al inicio de su desarrollo y código similar acaba estando en producción. Ahí es cuando un miembro con suficiente experiencia y sin invertir mucho tiempo puede aplicar esta regla del boy scout para mejorar el código.

Por otra parte hacer un refactor dentro de la PR de otra tarea puede estar fuera del scope de dicha tarea (dependiendo de las normas de code review de cada equipo) y por lo tanto no llegar a plantearse nunca ese cambio.

De ahí la importancia de interiorizar esta regla, debería ser una pauta de comportamiento a la hora de desarrollar y no una reacción a una revisión.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://thepowerups-learning.com/la-regla-del-boy-scout/#comment-15">Un viejo compañero</a>.</p>
<p>Primero de todo, muchas gracias por tu aportación y 100% de acuerdo con la observación, idealmente ese código no debería llegar a producción.</p>
<p>Ahora bien, no todos los proyectos tienen miembros con experiencia suficiente al inicio de su desarrollo y código similar acaba estando en producción. Ahí es cuando un miembro con suficiente experiencia y sin invertir mucho tiempo puede aplicar esta regla del boy scout para mejorar el código.</p>
<p>Por otra parte hacer un refactor dentro de la PR de otra tarea puede estar fuera del scope de dicha tarea (dependiendo de las normas de code review de cada equipo) y por lo tanto no llegar a plantearse nunca ese cambio.</p>
<p>De ahí la importancia de interiorizar esta regla, debería ser una pauta de comportamiento a la hora de desarrollar y no una reacción a una revisión.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Comentario en La regla del Boy Scout por Un viejo compañero		</title>
		<link>https://thepowerups-learning.com/la-regla-del-boy-scout/#comment-15</link>

		<dc:creator><![CDATA[Un viejo compañero]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2020 00:19:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://thepowerups-learning.com/?p=458#comment-15</guid>

					<description><![CDATA[La regla del boy scout está bien pero el enfoque se puede mejorar, ya que puedes encontrarte ésta situación en diferentes escenarios. 

En primer lugar un código así no debería pasar una PR, pero los desarrolladores tenemos unas deadlines muy justas y miramos las PRs en diagonal.

Llegados a ésta situación si el refactor no implica grandes cambios podría permitirse en la misma PR que la tarea. 

Sin embargo, en muchas ocasiones esto desvía la atención / el foco de la PR. Siempre es mejor algo pequeño y fácil de revisar con un mismo contexto por muy pequeño que sea.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La regla del boy scout está bien pero el enfoque se puede mejorar, ya que puedes encontrarte ésta situación en diferentes escenarios. </p>
<p>En primer lugar un código así no debería pasar una PR, pero los desarrolladores tenemos unas deadlines muy justas y miramos las PRs en diagonal.</p>
<p>Llegados a ésta situación si el refactor no implica grandes cambios podría permitirse en la misma PR que la tarea. </p>
<p>Sin embargo, en muchas ocasiones esto desvía la atención / el foco de la PR. Siempre es mejor algo pequeño y fácil de revisar con un mismo contexto por muy pequeño que sea.</p>
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