<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Patrones de comportamiento &#8211; ? The power ups ?</title>
	<atom:link href="https://thepowerups-learning.com/tag/patrones-de-comportamiento/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://thepowerups-learning.com</link>
	<description>Un sitio donde aprender sobre videojuegos ? y seguir mejorando ?</description>
	<lastBuildDate>Fri, 21 Aug 2026 07:19:53 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.5.23</generator>

<image>
	<url>https://thepowerups-learning.com/wp-content/uploads/2020/06/cropped-Logo-miniatura-32x32.png</url>
	<title>Patrones de comportamiento &#8211; ? The power ups ?</title>
	<link>https://thepowerups-learning.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Patrones de diseño &#8211; State pattern</title>
		<link>https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-state-pattern/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=patrones-de-diseno-state-pattern</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Daniel Parra]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 07:12:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Patrones de diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Patrones de comportamiento]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thepowerups-learning.com/?p=906</guid>

					<description><![CDATA[<p>Seguimos con los patrones de diseño de comportamiento, hoy nos toca el patrón State. El objetivo de este patrón es permitirnos de forma sencilla que un objeto cambie su comportamiento en función del estado en el que se encuentra. Por ejemplo, imaginemos un objeto para gestionar la conexión con el servidor. Esta conexión puede estar&#8230;&#160;<a href="https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-state-pattern/" class="" rel="bookmark">Leer más &#187;<span class="screen-reader-text">Patrones de diseño &#8211; State pattern</span></a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-state-pattern/">Patrones de diseño &#8211; State pattern</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://thepowerups-learning.com">? The power ups ?</a>.</p>
]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Patrones de diseño &#8211; Command</title>
		<link>https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-command/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=patrones-de-diseno-command</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Daniel Parra]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2026 08:33:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Patrones de diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Patrones de comportamiento]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thepowerups-learning.com/?p=879</guid>

					<description><![CDATA[<p>Seguimos con la serie de patrones, hoy nos toca el patrón Command o Comando. Este es el primer patrón de comportamiento que vemos en la serie. En resumidas cuentas, el patrón Command es simplemente una orden, cierta lógica que queremos hacer, encapsulada en una clase y con un método Execute. Esto nos permitirá reciclar este&#8230;&#160;<a href="https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-command/" class="" rel="bookmark">Leer más &#187;<span class="screen-reader-text">Patrones de diseño &#8211; Command</span></a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-command/">Patrones de diseño &#8211; Command</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://thepowerups-learning.com">? The power ups ?</a>.</p>
]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Patrones de diseño &#8211; Strategy</title>
		<link>https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-strategy/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=patrones-de-diseno-strategy</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Daniel Parra]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 May 2026 18:43:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Inyección de dependencias]]></category>
		<category><![CDATA[Patrones de comportamiento]]></category>
		<category><![CDATA[Patrones de diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Strategy]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thepowerups-learning.com/?p=1668</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hoy vamos a ver uno de los patrones de diseño que más utilizamos sin saber qué lo estamos utilizando, os hablo del patrón Strategy, que los modernos decidimos renombrarlo a inyección de dependencias, pero es exactamente lo mismo. Este patrón es un patrón de comportamiento, nos ayuda a definir comportamientos, algoritmos y cómo comunicarlos. En&#8230;&#160;<a href="https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-strategy/" class="" rel="bookmark">Leer más &#187;<span class="screen-reader-text">Patrones de diseño &#8211; Strategy</span></a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-strategy/">Patrones de diseño &#8211; Strategy</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://thepowerups-learning.com">? The power ups ?</a>.</p>
]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Patrones de diseño &#8211; Observer</title>
		<link>https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-observer/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=patrones-de-diseno-observer</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Daniel Parra]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 May 2026 19:53:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Patrones de diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Observer]]></category>
		<category><![CDATA[Patrones de comportamiento]]></category>
		<category><![CDATA[Patrones de desacoplamiento]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thepowerups-learning.com/?p=1645</guid>

					<description><![CDATA[<p>El objetivo principal del patrón Observer es avisarnos cuando se realiza algún cambio sobre el objeto que estamos observando. Este patrón es un patrón de comportamiento, aunque también nos ayuda a desacoplarnos. Gracias a utilizar abstracciones podremos tener el Observador y el Observado (Sujeto) en capas distintas, lo cual va muy de la mano del&#8230;&#160;<a href="https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-observer/" class="" rel="bookmark">Leer más &#187;<span class="screen-reader-text">Patrones de diseño &#8211; Observer</span></a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-observer/">Patrones de diseño &#8211; Observer</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://thepowerups-learning.com">? The power ups ?</a>.</p>
]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Patrones de diseño &#8211; Mediator</title>
		<link>https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-mediator/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=patrones-de-diseno-mediator</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Daniel Parra]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2026 19:19:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Patrones de diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Patrones de comportamiento]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thepowerups-learning.com/?p=1272</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hoy vamos a ver el patrón de comportamiento Mediator, o mediador, su objetivo es encapsular como interactúan varios objetos entre sí, lo que nos ayuda a tener un bajo acoplamiento ya que los consumidores no necesitan saber como tratar con otros objetos si no que hablarán con el Mediator para que haga este trabajo por&#8230;&#160;<a href="https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-mediator/" class="" rel="bookmark">Leer más &#187;<span class="screen-reader-text">Patrones de diseño &#8211; Mediator</span></a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-mediator/">Patrones de diseño &#8211; Mediator</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://thepowerups-learning.com">? The power ups ?</a>.</p>
]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Patrones de diseño &#8211; Template Method</title>
		<link>https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-template-method/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=patrones-de-diseno-template-method</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Daniel Parra]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 17:32:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Patrones de diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Patrones de comportamiento]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thepowerups-learning.com/?p=1566</guid>

					<description><![CDATA[<p>El cometido principal del patron Template Method, o plantilla, es definir un esqueleto común para un algoritmo y dejar los detalles de implementación para los hijos. Esto lo que nos va a permitir es teniendo un esqueleto, podremos cambiar su comportamiento sobrescribiendo los detalles mediante herencia, pero solo los detalles, el comportamiento general estará definido&#8230;&#160;<a href="https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-template-method/" class="" rel="bookmark">Leer más &#187;<span class="screen-reader-text">Patrones de diseño &#8211; Template Method</span></a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-template-method/">Patrones de diseño &#8211; Template Method</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://thepowerups-learning.com">? The power ups ?</a>.</p>
]]></description>
		
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
