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	<title>Unity &#8211; ? The power ups ?</title>
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	<description>Un sitio donde aprender sobre videojuegos ? y seguir mejorando ?</description>
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	<title>Unity &#8211; ? The power ups ?</title>
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		<title>Patrones de diseño &#8211; Service Locator</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Daniel Parra]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 12:37:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Patrones de diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Patrones de desacoplamiento]]></category>
		<category><![CDATA[Patrones estructurales]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El objetivo del Service locator es proporcionar un punto global desde el que se pueda obtener un servicio sin acoplarse a la implementación concreta, esto quiere decir que utiliza la interfaz y por lo tanto lo podremos testear. Si conocéis los patrones Singelton y Monostate, el Service Locator es una gran alternativa a estos dos&#8230;&#160;<a href="https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-service-locator/" class="" rel="bookmark">Leer más &#187;<span class="screen-reader-text">Patrones de diseño &#8211; Service Locator</span></a></p>
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		<title>Cómo aumentar el rendimiento de tu equipo en Unity</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Daniel Parra]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2026 12:58:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[actions]]></category>
		<category><![CDATA[build]]></category>
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		<category><![CDATA[integracion continua]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Uno de los mayores dolores de cabeza siempre han sido las builds del proyecto. Seguro que habéis vivido alguna de estas situaciones: sin previo aviso el jefe te pregunta por la ultima build porque se va a reunir con unos inversores y la necesita ya; el equipo de QA necesita una build nueva porque la&#8230;&#160;<a href="https://thepowerups-learning.com/git-hub-actions-para-aumentar-el-rendimiento-en-unity/" class="" rel="bookmark">Leer más &#187;<span class="screen-reader-text">Cómo aumentar el rendimiento de tu equipo en Unity</span></a></p>
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		<title>Devlog #00 &#8211; Empezamos proyecto nuevo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Daniel Parra]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2026 10:27:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Devlog]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>¡Hola! Estoy muy contento y motivado de lo que te voy a contar en esta entrada. ? Ya llevaba un tiempo dándole vueltas a hacer algún juego con la intención de publicarlo en las stores y a ver si podía ganar algo con el juego (soñar es gratis ? ). Entonces fue cuando se me&#8230;&#160;<a href="https://thepowerups-learning.com/devlog-00-empezamos-proyecto-nuevo/" class="" rel="bookmark">Leer más &#187;<span class="screen-reader-text">Devlog #00 &#8211; Empezamos proyecto nuevo</span></a></p>
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		<title>Patrones de diseño &#8211; Object Pool</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Daniel Parra]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 11:18:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Patrones de diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Patrones de optimización]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En este artículo voy a hablarte del patrón de optimización Object Pool, o también conocido como Object Pooling, y vamos a ver cómo implementarlo en Unity. En la versión 2021 de Unity ya han incorporado este patrón de forma nativa, pero le tendremos que hacer un Adapter si queremos generalizar su uso, también lo veremos&#8230;&#160;<a href="https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-object-pool/" class="" rel="bookmark">Leer más &#187;<span class="screen-reader-text">Patrones de diseño &#8211; Object Pool</span></a></p>
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		<title>Unity Addressables, ¿vale la pena?</title>
		<link>https://thepowerups-learning.com/unity-addressables/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=unity-addressables</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Daniel Parra]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Aug 2026 08:07:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Addressables]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>¡Hola! Hoy os quiero hablar de los Unity Addressables, el nuevo sistema de assets que viene para reemplazar los AssetBundles. En este post voy a hacer una introducción a este sistema y te hablaré de sus ventajas y desventajas, porque no es oro todo lo que reluce. Introducción a los Addressables de Unity Addressables es&#8230;&#160;<a href="https://thepowerups-learning.com/unity-addressables/" class="" rel="bookmark">Leer más &#187;<span class="screen-reader-text">Unity Addressables, ¿vale la pena?</span></a></p>
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		<title>Unity y los Assembly Definitions</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Daniel Parra]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 05:22:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Arquitectura]]></category>
		<category><![CDATA[Código limpio]]></category>
		<category><![CDATA[Assembly]]></category>
		<category><![CDATA[Clean architecture]]></category>
		<category><![CDATA[clean code]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En esta entrada vamos a ver que son los Assembly Definitions y cómo se utilizan en Unity, veremos cómo crearlos y configurarlos, por qué son tan importantes y qué beneficios nos aportan. Si habéis programado en Java o Python, podríamos ver los Assemblies como packages o módulos de estos lenguajes. Al final los Assembly nos&#8230;&#160;<a href="https://thepowerups-learning.com/unity-assembly-definitions/" class="" rel="bookmark">Leer más &#187;<span class="screen-reader-text">Unity y los Assembly Definitions</span></a></p>
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		<title>27 plugins para Unity que necesitas conocer para Unity</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Daniel Parra]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 May 2026 19:39:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Herramientas]]></category>
		<category><![CDATA[herramientas]]></category>
		<category><![CDATA[plugins]]></category>
		<category><![CDATA[tools]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>¡Hola a todos! Hoy os traigo un post un poco distinto, vamos a ver una lista de los 27 plugins de Unity que necesitas conocer. Estos plugins están pensados para ayudarte a agilizar muchísimo tu trabajo, o que puedas realizar ciertas funcionalidades sin necesidad de tener un gran conocimiento de la materia: Vamos con la&#8230;&#160;<a href="https://thepowerups-learning.com/27-plugins-para-unity-que-necesitas-conocer-para-unity/" class="" rel="bookmark">Leer más &#187;<span class="screen-reader-text">27 plugins para Unity que necesitas conocer para Unity</span></a></p>
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		<title>Patrones de diseño &#8211; Mediator</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Daniel Parra]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2026 19:19:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Patrones de diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Patrones de comportamiento]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hoy vamos a ver el patrón de comportamiento Mediator, o mediador, su objetivo es encapsular como interactúan varios objetos entre sí, lo que nos ayuda a tener un bajo acoplamiento ya que los consumidores no necesitan saber como tratar con otros objetos si no que hablarán con el Mediator para que haga este trabajo por&#8230;&#160;<a href="https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-mediator/" class="" rel="bookmark">Leer más &#187;<span class="screen-reader-text">Patrones de diseño &#8211; Mediator</span></a></p>
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		<title>Patrones de diseño &#8211; Template Method</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Daniel Parra]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 17:32:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Patrones de diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Patrones de comportamiento]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El cometido principal del patron Template Method, o plantilla, es definir un esqueleto común para un algoritmo y dejar los detalles de implementación para los hijos. Esto lo que nos va a permitir es teniendo un esqueleto, podremos cambiar su comportamiento sobrescribiendo los detalles mediante herencia, pero solo los detalles, el comportamiento general estará definido&#8230;&#160;<a href="https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-template-method/" class="" rel="bookmark">Leer más &#187;<span class="screen-reader-text">Patrones de diseño &#8211; Template Method</span></a></p>
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