<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>? The power ups ?</title>
	<atom:link href="https://thepowerups-learning.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://thepowerups-learning.com</link>
	<description>Un sitio donde aprender sobre videojuegos ? y seguir mejorando ?</description>
	<lastBuildDate>Tue, 20 Oct 2026 12:37:59 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.5.23</generator>

<image>
	<url>https://thepowerups-learning.com/wp-content/uploads/2020/06/cropped-Logo-miniatura-32x32.png</url>
	<title>? The power ups ?</title>
	<link>https://thepowerups-learning.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Patrones de diseño &#8211; Service Locator</title>
		<link>https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-service-locator/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=patrones-de-diseno-service-locator</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Daniel Parra]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 12:37:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Patrones de diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Patrones de desacoplamiento]]></category>
		<category><![CDATA[Patrones estructurales]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thepowerups-learning.com/?p=1162</guid>

					<description><![CDATA[<p>El objetivo del Service locator es proporcionar un punto global desde el que se pueda obtener un servicio sin acoplarse a la implementación concreta, esto quiere decir que utiliza la interfaz y por lo tanto lo podremos testear. Si conocéis los patrones Singelton y Monostate, el Service Locator es una gran alternativa a estos dos&#8230;&#160;<a href="https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-service-locator/" class="" rel="bookmark">Leer más &#187;<span class="screen-reader-text">Patrones de diseño &#8211; Service Locator</span></a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-service-locator/">Patrones de diseño &#8211; Service Locator</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://thepowerups-learning.com">? The power ups ?</a>.</p>
]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cómo aumentar el rendimiento de tu equipo en Unity</title>
		<link>https://thepowerups-learning.com/git-hub-actions-para-aumentar-el-rendimiento-en-unity/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=git-hub-actions-para-aumentar-el-rendimiento-en-unity</link>
					<comments>https://thepowerups-learning.com/git-hub-actions-para-aumentar-el-rendimiento-en-unity/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Daniel Parra]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2026 12:58:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[actions]]></category>
		<category><![CDATA[build]]></category>
		<category><![CDATA[ci/cd]]></category>
		<category><![CDATA[git]]></category>
		<category><![CDATA[hub]]></category>
		<category><![CDATA[integracion continua]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thepowerups-learning.com/?p=1140</guid>

					<description><![CDATA[<p>Uno de los mayores dolores de cabeza siempre han sido las builds del proyecto. Seguro que habéis vivido alguna de estas situaciones: sin previo aviso el jefe te pregunta por la ultima build porque se va a reunir con unos inversores y la necesita ya; el equipo de QA necesita una build nueva porque la&#8230;&#160;<a href="https://thepowerups-learning.com/git-hub-actions-para-aumentar-el-rendimiento-en-unity/" class="" rel="bookmark">Leer más &#187;<span class="screen-reader-text">Cómo aumentar el rendimiento de tu equipo en Unity</span></a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://thepowerups-learning.com/git-hub-actions-para-aumentar-el-rendimiento-en-unity/">Cómo aumentar el rendimiento de tu equipo en Unity</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://thepowerups-learning.com">? The power ups ?</a>.</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://thepowerups-learning.com/git-hub-actions-para-aumentar-el-rendimiento-en-unity/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Patrones de diseño &#8211; Composite</title>
		<link>https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-composite/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=patrones-de-diseno-composite</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Daniel Parra]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 11:13:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Patrones de diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Patrones de estructura]]></category>
		<category><![CDATA[Patrones estructurales]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thepowerups-learning.com/?p=1104</guid>

					<description><![CDATA[<p>El patrón Composite es un patrón estructural y su objetivo es que el consumidor no sepa si está hablando con un solo objeto o si detrás hay mil objetos de ese tipo. No lo confundáis con el Facade, el Facade nos facilita, o nos abstrae, de comunicarnos con varios sistemas para hacer una sola acción.&#8230;&#160;<a href="https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-composite/" class="" rel="bookmark">Leer más &#187;<span class="screen-reader-text">Patrones de diseño &#8211; Composite</span></a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-composite/">Patrones de diseño &#8211; Composite</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://thepowerups-learning.com">? The power ups ?</a>.</p>
]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Devlog #00 &#8211; Empezamos proyecto nuevo</title>
		<link>https://thepowerups-learning.com/devlog-00-empezamos-proyecto-nuevo/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=devlog-00-empezamos-proyecto-nuevo</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Daniel Parra]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2026 10:27:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Devlog]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thepowerups-learning.com/?p=1821</guid>

					<description><![CDATA[<p>¡Hola! Estoy muy contento y motivado de lo que te voy a contar en esta entrada. ? Ya llevaba un tiempo dándole vueltas a hacer algún juego con la intención de publicarlo en las stores y a ver si podía ganar algo con el juego (soñar es gratis ? ). Entonces fue cuando se me&#8230;&#160;<a href="https://thepowerups-learning.com/devlog-00-empezamos-proyecto-nuevo/" class="" rel="bookmark">Leer más &#187;<span class="screen-reader-text">Devlog #00 &#8211; Empezamos proyecto nuevo</span></a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://thepowerups-learning.com/devlog-00-empezamos-proyecto-nuevo/">Devlog #00 &#8211; Empezamos proyecto nuevo</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://thepowerups-learning.com">? The power ups ?</a>.</p>
]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Patrones de diseño &#8211; Abstract Factory</title>
		<link>https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-abstract-factory/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=patrones-de-diseno-abstract-factory</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Daniel Parra]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2026 13:11:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Patrones de diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Patrones de creación]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thepowerups-learning.com/?p=1029</guid>

					<description><![CDATA[<p>El Abstract Factory es el primo hermano del Factory Method y muchas veces se les confunde. Este patrón también se le conoce cómo fabrica de fabricas ya que una de sus implementaciones se basa en que este objeto contiene otras factorías (Factory Method). El Abstract Factory, que no el Factory Method, nos proporciona la funcionalidad&#8230;&#160;<a href="https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-abstract-factory/" class="" rel="bookmark">Leer más &#187;<span class="screen-reader-text">Patrones de diseño &#8211; Abstract Factory</span></a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-abstract-factory/">Patrones de diseño &#8211; Abstract Factory</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://thepowerups-learning.com">? The power ups ?</a>.</p>
]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Patrones de diseño &#8211; Object Pool</title>
		<link>https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-object-pool/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=patrones-de-diseno-object-pool</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Daniel Parra]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 11:18:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Patrones de diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Patrones de optimización]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thepowerups-learning.com/?p=1798</guid>

					<description><![CDATA[<p>En este artículo voy a hablarte del patrón de optimización Object Pool, o también conocido como Object Pooling, y vamos a ver cómo implementarlo en Unity. En la versión 2021 de Unity ya han incorporado este patrón de forma nativa, pero le tendremos que hacer un Adapter si queremos generalizar su uso, también lo veremos&#8230;&#160;<a href="https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-object-pool/" class="" rel="bookmark">Leer más &#187;<span class="screen-reader-text">Patrones de diseño &#8211; Object Pool</span></a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-object-pool/">Patrones de diseño &#8211; Object Pool</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://thepowerups-learning.com">? The power ups ?</a>.</p>
]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>El monte de la ignorancia</title>
		<link>https://thepowerups-learning.com/el-monte-de-la-ignorancia/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=el-monte-de-la-ignorancia</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Daniel Parra]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 11:04:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thepowerups-learning.com/?p=1753</guid>

					<description><![CDATA[<p>¡Hola! Hoy quiero hablaros del efecto Dunning Kruger, también conocido como «El monte de la ignorancia», o «El monte estúpido». Se trata de un monte metafórico, pero creo que todos hemos pasado por ahí, incluso algunos siguen ahí, por supuesto yo también he pasado por esa fase. Por esos motivos creo que es importante darle&#8230;&#160;<a href="https://thepowerups-learning.com/el-monte-de-la-ignorancia/" class="" rel="bookmark">Leer más &#187;<span class="screen-reader-text">El monte de la ignorancia</span></a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://thepowerups-learning.com/el-monte-de-la-ignorancia/">El monte de la ignorancia</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://thepowerups-learning.com">? The power ups ?</a>.</p>
]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Patrones de diseño &#8211; Singleton y Monostate</title>
		<link>https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-singleton-y-monostate/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=patrones-de-diseno-singleton-y-monostate</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Daniel Parra]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2026 11:38:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Patrones de diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Patrones de creación]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thepowerups-learning.com/?p=993</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hoy vamos a ver 2 patrones de diseño, estos son el patron Singleton y Monostate, ambos son patrones de creación, el problema que intentan resolver es el mismo: que solo exista una única instancia de esa clase. Patrón Singleton Hay ocasiones en las que necesitamos que una clase tenga una única instancia. Podemos tener múltiples&#8230;&#160;<a href="https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-singleton-y-monostate/" class="" rel="bookmark">Leer más &#187;<span class="screen-reader-text">Patrones de diseño &#8211; Singleton y Monostate</span></a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-singleton-y-monostate/">Patrones de diseño &#8211; Singleton y Monostate</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://thepowerups-learning.com">? The power ups ?</a>.</p>
]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Patrones de diseño &#8211; State pattern</title>
		<link>https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-state-pattern/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=patrones-de-diseno-state-pattern</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Daniel Parra]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 07:12:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Patrones de diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Patrones de comportamiento]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thepowerups-learning.com/?p=906</guid>

					<description><![CDATA[<p>Seguimos con los patrones de diseño de comportamiento, hoy nos toca el patrón State. El objetivo de este patrón es permitirnos de forma sencilla que un objeto cambie su comportamiento en función del estado en el que se encuentra. Por ejemplo, imaginemos un objeto para gestionar la conexión con el servidor. Esta conexión puede estar&#8230;&#160;<a href="https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-state-pattern/" class="" rel="bookmark">Leer más &#187;<span class="screen-reader-text">Patrones de diseño &#8211; State pattern</span></a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://thepowerups-learning.com/patrones-de-diseno-state-pattern/">Patrones de diseño &#8211; State pattern</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://thepowerups-learning.com">? The power ups ?</a>.</p>
]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Unity Addressables, ¿vale la pena?</title>
		<link>https://thepowerups-learning.com/unity-addressables/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=unity-addressables</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Daniel Parra]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Aug 2026 08:07:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Addressables]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thepowerups-learning.com/?p=1760</guid>

					<description><![CDATA[<p>¡Hola! Hoy os quiero hablar de los Unity Addressables, el nuevo sistema de assets que viene para reemplazar los AssetBundles. En este post voy a hacer una introducción a este sistema y te hablaré de sus ventajas y desventajas, porque no es oro todo lo que reluce. Introducción a los Addressables de Unity Addressables es&#8230;&#160;<a href="https://thepowerups-learning.com/unity-addressables/" class="" rel="bookmark">Leer más &#187;<span class="screen-reader-text">Unity Addressables, ¿vale la pena?</span></a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://thepowerups-learning.com/unity-addressables/">Unity Addressables, ¿vale la pena?</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://thepowerups-learning.com">? The power ups ?</a>.</p>
]]></description>
		
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
