Unity y los Assembly Definitions
En esta entrada vamos a ver que son los Assembly Definitions y cómo se utilizan en Unity, veremos cómo crearlos y configurarlos, por qué son… Leer más »Unity y los Assembly Definitions
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Sí, has leído bien, «El arte del refactoring» ya que para mí la refactorización es todo un arte, es el proceso mediante el que convertimos… Leer más »El arte del refactoring
Hoy vamos a ver qué son y qué beneficios nos aportan los principios SOLID de los que tanto hablo en YouTube y en las entradas… Leer más »Aprende los principios SOLID por el bien de todos
Hoy no vamos a hablaros sobre técnicas para mejorar vuestro código a nivel técnico, tenemos artículos sobre SOLID y patrones de diseño para eso. Hoy… Leer más »La regla del Boy Scout
En este post vamos a ver de forma muy directa que es la regla de la dependencia y muy por encima qué estructura tiene la… Leer más »La regla de la dependencia
Esta es la segunda «hoja de ruta» para seguir creciendo como programador de videojuegos. En la anterior trazamos un plan para alguien que entrar en… Leer más »Conocimientos para pasar de Junior a Senior
En este artículo vamos a ver uno de los code smell que más me he encontrado a lo largo de mi carrera. Ese código maloliente… Leer más »No hagas esto si quieres que tu código sea legible