Conocimientos para pasar de Junior a Senior
Esta es la segunda «hoja de ruta» para seguir creciendo como programador de videojuegos. En la anterior trazamos un plan para alguien que entrar en… Leer más »Conocimientos para pasar de Junior a Senior
Esta es la segunda «hoja de ruta» para seguir creciendo como programador de videojuegos. En la anterior trazamos un plan para alguien que entrar en… Leer más »Conocimientos para pasar de Junior a Senior
En la entrada sobre patrones de diseño hablamos sobre los patrones y explicamos los distintos tipos. En esta ocasión hablaremos del patrón de creación Factory… Leer más »Patrones de diseño – Factory method
Hoy vamos a ver uno de los patrones de diseño que más utilizamos sin saber qué lo estamos utilizando, os hablo del patrón Strategy, que… Leer más »Patrones de diseño – Strategy
El objetivo principal del patrón Observer es avisarnos cuando se realiza algún cambio sobre el objeto que estamos observando. Este patrón es un patrón de… Leer más »Patrones de diseño – Observer
Hoy vamos a ver el patrón de comportamiento Mediator, o mediador, su objetivo es encapsular como interactúan varios objetos entre sí, lo que nos ayuda… Leer más »Patrones de diseño – Mediator
El cometido principal del patron Template Method, o plantilla, es definir un esqueleto común para un algoritmo y dejar los detalles de implementación para los… Leer más »Patrones de diseño – Template Method