27 plugins para Unity que necesitas conocer para Unity
¡Hola a todos! Hoy os traigo un post un poco distinto, vamos a ver una lista de los 27 plugins de Unity que necesitas conocer.… Leer más »27 plugins para Unity que necesitas conocer para Unity
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Hoy vamos a ver el patrón de comportamiento Mediator, o mediador, su objetivo es encapsular como interactúan varios objetos entre sí, lo que nos ayuda… Leer más »Patrones de diseño – Mediator
El cometido principal del patron Template Method, o plantilla, es definir un esqueleto común para un algoritmo y dejar los detalles de implementación para los… Leer más »Patrones de diseño – Template Method
El objetivo del Service locator es proporcionar un punto global desde el que se pueda obtener un servicio sin acoplarse a la implementación concreta, esto… Leer más »Patrones de diseño – Service Locator
Uno de los mayores dolores de cabeza siempre han sido las builds del proyecto. Seguro que habéis vivido alguna de estas situaciones: sin previo aviso… Leer más »Cómo aumentar el rendimiento de tu equipo en Unity
¡Hola! Estoy muy contento y motivado de lo que te voy a contar en esta entrada. 😁 Ya llevaba un tiempo dándole vueltas a hacer… Leer más »Devlog #00 – Empezamos proyecto nuevo
En este artículo voy a hablarte del patrón de optimización Object Pool, o también conocido como Object Pooling, y vamos a ver cómo implementarlo en… Leer más »Patrones de diseño – Object Pool
¡Hola! Hoy os quiero hablar de los Unity Addressables, el nuevo sistema de assets que viene para reemplazar los AssetBundles. En este post voy a… Leer más »Unity Addressables, ¿vale la pena?
En esta entrada vamos a ver que son los Assembly Definitions y cómo se utilizan en Unity, veremos cómo crearlos y configurarlos, por qué son… Leer más »Unity y los Assembly Definitions