Patrones de diseño – Adapter
¿Te ha pasado alguna vez que estas utilizando una librería, o plugin, y en algún momento se ha decidido cambiarlo? Si has tenido que cambiar… Leer más »Patrones de diseño – Adapter
¿Te ha pasado alguna vez que estas utilizando una librería, o plugin, y en algún momento se ha decidido cambiarlo? Si has tenido que cambiar… Leer más »Patrones de diseño – Adapter
Vamos con el siguiente patrón de creación, el Builder. Este es uno de mis patrones preferidos, no encontraréis forma más elegante de construir un objeto… Leer más »Patrones de diseño – Builder
Esta es la segunda «hoja de ruta» para seguir creciendo como programador de videojuegos. En la anterior trazamos un plan para alguien que entrar en… Leer más »Conocimientos para pasar de Junior a Senior
En la entrada sobre patrones de diseño hablamos sobre los patrones y explicamos los distintos tipos. En esta ocasión hablaremos del patrón de creación Factory… Leer más »Patrones de diseño – Factory method
En este artículo vamos a ver uno de los code smell que más me he encontrado a lo largo de mi carrera. Ese código maloliente… Leer más »No hagas esto si quieres que tu código sea legible
¡Hola a todos! Hoy os traigo un post un poco distinto, vamos a ver una lista de los 27 plugins de Unity que necesitas conocer.… Leer más »27 plugins para Unity que necesitas conocer para Unity
Hoy vamos a ver uno de los patrones de diseño que más utilizamos sin saber qué lo estamos utilizando, os hablo del patrón Strategy, que… Leer más »Patrones de diseño – Strategy
Seguro que a lo largo de tu carrera como programador te has encontrado con la problemática de cómo hacer que el comportamiento de tu lógica cambie basado en un tipo o una id, que por lo general lo solemos representar con enumeraciones.
La solución más común, y la menos escalable, suele ser crear un switch con la enum y en cada case aplicar la lógica que queremos.
El objetivo principal del patrón Observer es avisarnos cuando se realiza algún cambio sobre el objeto que estamos observando. Este patrón es un patrón de… Leer más »Patrones de diseño – Observer
Hoy vamos a ver el patrón de comportamiento Mediator, o mediador, su objetivo es encapsular como interactúan varios objetos entre sí, lo que nos ayuda… Leer más »Patrones de diseño – Mediator